浏览 7505 次 / [ 设计教程 ] Photoshop制作一个逼真的篮球
  • 发布时间 2016-01-31 15:43
  • 作者:晴天锦毛

    作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。

    最终效果
    7-160104232012.jpg
    1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。
    2302092419-1.jpg
    2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。
    23020aG5-2.jpg
    3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。
    23020a156-3.jpg
    4、给轮廓线添加样式如图。
    2302092G6-4.jpg
    5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。
    2302096155-5.jpg
    6、如同上一步骤。
    2302095Q6-6.jpg
    7、如同上一步骤。
    2302094400-7.jpg
    8、阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。
    2302093957-8.jpg
    9、为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。
    2302093252-9.jpg
    10、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。
    23020911J-10.jpg
    11、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。
    2302092503-11.jpg
    12、该组的混合模式为颜色减淡。
    2302091638-12.jpg
    13、接下来就是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧。
    2302093I6-13.jpg
    23020952Z-14.jpg
    14、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。
    2302095J2-15.jpg
    15、得到一个曲面的图层。
    2302095R8-16.jpg
    16、球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层。
    2302092029-17.jpg
    17、改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影。
    23020a2A-18.jpg
    2302095B2-19.jpg
    18、下半部分为向上白色的高光。
    2302092941-20.jpg
    23020960C-21.jpg
    2302091062-22.jpg
    23020a541-23.jpg
    19、为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。
    2302094U2-24.jpg
    最后再帖上logo,完成。